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脑叶公司中文版v1.0

安全检测无病毒无外挂
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020/8/25 17:56:29

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游戏介绍

脑叶公司中文版游戏的灵感来自SCP基金会,树林中的房子和“13号仓库一场灾难正在逼近,如果不采取任何措施来防止这种情况发生,那将导致一切混乱,人们将陷入恐慌,甚至有死亡的危险!

脑叶公司中文版介绍

脑叶公司中文版是一款以怪物管理为题材的经营类游戏,这款游戏采用卡通画风为主题制作而来,你将在这里体验到目前最精彩的游戏玩法,在这里扮演一名怪物主管,将你的公司经营好,成为一名非常有经济头脑的管理者,喜欢就赶紧来下载吧!

脑叶公司中文版怎么看血量

在脑叶公司中作为员工还是比较危险的,因为要和一些怪物打交道,一不小心就会恐慌精神失常,所以作为主管的玩家要时时刻刻注意员工的状态,那么脑叶公司怎么看员工血量呢?还不知道的玩家快来看小编带来的详细方法介绍吧。

首先,情报部解锁看蓝条血条的科技。

点其他异常选择工作,有员工列表,上面会实时反映员工红蓝值。

脑叶公司中文版说明

在一开始,玩家只能在这些事物描述中看到一段对其外观以及由来的简单描述,有时候甚至只是一句短诗,或者几个词组,玩家必须从中获得尽可能多的可用信息,并针对其特性让公司员工以各种不同方式去“取悦”这些异常事物。举例来说,游戏中有一个名叫“老妇人”的异常事物,其最初描述为“该项目是一个虚弱、上了年纪的老人模样,无论谁进入房间,她都会与之交谈。”这个项目最好的应对措施,就是采用“沟通”手段,简单来说就是陪这个孤寡老“人”聊天。

脑叶公司中文版截图

算是呼吁关爱孤寡老人吧……

很显然,这款游戏就是一个靠不断试错累积经验的作品。新手教程的缺失,则令用以积累经验的前期阶段难度也丝毫不小,新玩家如果在游戏前期无法通过“猜测”来获得通关的最佳途径,就会导致员工的死亡率居高不下——毕竟,那些异常事物大多是有极强攻击性的。更重要的一点是,每天结束后获得的点数,是与员工的存活率挂钩的,而雇佣新员工与升级员工都是需要花费点数的,这就导致了许多新玩家会陷入“死伤惨重→没钱雇佣新人→死伤更加惨重→更加没钱雇佣新人”的恶性循环。至于游戏里随机出现的灾难事件?拜托,可怜可怜那些D级人员吧。

脑叶公司中文版截图

游戏过程中会随机出现灾难事件,其中有很多完全是无理取闹级别的

但以上这些,构成了《脑叶公司》独特的魅力。灰暗的世界观、萌系画面、动听的BGM、堪称硬核的难度再加上收容物的精妙创意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不断发现新异常。而游戏在那些收容物的设计上,拥有绝对不下于原型“SCP系列”的脑洞功底。

脑叶公司中文版截图

这个收容物叫“你秃头了”至于它有什么可怕的能力,就到游戏里自己体验吧

游戏中,既有之前提到过的“红舞鞋”这样明显影射安徒生同名童话的异常事物,也有许多完全不讲道理,就是为了恶心玩家的玩意。在游戏中,如果让不满足条件的员工去处理“红舞鞋”的话,这名员工就会直接穿上它进入狂暴状态,手提大斧四处砍杀。而“别点我”,你只要用鼠标在相关区域点击一下,哪怕是无效误触,也会轻则全公司成员陷入疯狂,所有异常事物逃脱收容;重则游戏画面直接变成一片血红,BGM变成诡异音效与惨叫,游戏直接奔溃退出。

脑叶公司中文版截图

还有一些,在这种画风下也很猎奇

除了之前提到的,其实还有各种各样的异常收容等待玩家去解锁。就有趣程度和猎奇程度而言,上文中的3个只能算是一般水准。游戏里还有“胸口上插着根大火柴,整天只会哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人脑袋咬掉,长得就像魔法少女公敌的绿色植物”“头上绑着荆棘还被钉在十字架上,一拉近画面就能听见唱诗声音的骷髅”“会将公司12名员工变成使徒,最终进化形态背景卡巴拉生命树,在不删除游戏文件的情况下一个账户只能遇见一次的奇怪医生”等等。有纯粹脑洞大开的,也有我不说你们也能猜到捏他什么的。

探索这些稀奇古怪的玩意儿,并阅读其背后的故事成为了游戏的核心乐趣。

脑叶公司中文版截图

收容物里还有活的魔法少女哦(预计在明年1月加入游戏)

现在的版本中共有100个左右的收容物,制作团队还在不断为游戏添加新的异常事物以丰富游戏内容。这些收容物在收容状态与突破收容状态各有不同的表现与BGM,结合诡谲的故事设定,即使在萌系画风下依旧能营造出十分不错的恐怖氛围,至少我在半夜3点玩这款游戏的时候,就因为一个“幽灵少女”突破收容时发出的啜泣与尖叫声被吓得不轻。

脑叶公司中文版截图

就是它吓着我了!卖女孩的小火柴!

这款游戏当前最大的问题是,一些恶性Bug让游戏很难进行下去(虽然我16小时的游戏时间内一个Bug没遇到过),过于动漫的画风也让一些追求纯粹猎奇的玩家感到不满。但就一款EA阶段的作品而言,《脑叶公司》还是有很大潜力的,说不定制作组Project Moon在未来的日子里,能够另辟蹊径开创一个全新的由各种异常事物主导的“月世界观”。

脑叶公司中文版小编简评

由于游戏采用的是一种“Roguelike”的关卡设计,虽然随着关卡解锁的大地图总体不变,但每隔几关出现的异常事物则各不相同,也就是说,每个玩家能体验到的游戏内容都是不一样的。但大体上来说,游戏中的异常收容物都是按照危险程度进行划分并逐渐出现的,因此难度曲线并不会因为运气不佳而有较大波动。

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