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火影之异族崛起1.5版v1.5

安全检测无病毒无外挂
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.5
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020/8/23 15:48:18

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游戏介绍

火影之异族崛起1.5版一款出色的大型火影忍者模拟游戏,可开发故事情节,舞台上有许多熟悉的火影忍者角色,通过放置和开发游戏玩法来玩游戏。可以自由决定角色的每日时间表,当满足特定条件时,可以触发相应的绘图,有许多不同类型的故事情节等待你选择,选择相应的故事情节来挑战相应级别,可以解锁相应的字符,在战斗模式中,选择自己拥有的角色来比较PK!

火影之异族崛起1.5版介绍

火影之异族崛起1.5版是一款以火影为蓝本的角色扮演剧情游戏,玩家可以扮演超人气角色鸣人,由于是同人向的游戏剧情,所以你的妻子也并非一定是雏田。玩家可以根据自己的喜好去进行攻略选择,不同的路线也会导致不同的结局出现。你可以不断探索木叶村每个地方,说不定可以触发新的剧情,看看能够解锁多少完美结局。

火影之异族崛起1.5版截图

 

火影之异族崛起1.5版服装怎么得

1.服装店购买

2.彻底服从之后各有一套

3.井野围裙:在花店连续工作四天(高顺从度推荐后期再收集)

4.天天体能服:高服从度之后去训练场谈话

5.雏田女仆装:高服从度在日向府邸谈话

6.小樱护士装:高服从度在火影办公室谈话

7.还有一人一套:体育馆供应商购买乐透箱概率获得。

火影之异族崛起1.5版截图

火影之异族崛起1.5版说明

1、你可以挑选喜欢的火影角色展开故事,全部都是你熟悉的角色。

2、还原了经典的火影画风,和你看动画片一样精彩,百分百逼真。

3、你要懂得利用好自己的技能连招,在面对敌人的时候释放出来。

火影之异族崛起1.5版截图

火影之异族崛起1.5版大丸蛇攻略

0.假定大蛇丸没有拿木叶忍者做忍者实验,并且稍微有点从政意向。

1.木叶的实力可怖,局势稳定,三代和三忍的实力,任何忍者村都不敢轻易冒犯。

2.蛇叔建立了生物实验室。任何没有背景的它村密探,都有很大几率进去蛇叔的实验室,成为实验体。以至各村对木叶生畏,密探数量减少。而蛇叔的实验室需要扩张,在其他忍者村交界处建立子实验室。蛇叔在生物学方面做出的大量的探索性研究,虽然并不系统,但已经有很多实用型产品问市:千手柱间活体护甲,战斗型有丝分裂(克隆分身术) ,忍者克隆技术,超级复合型人造人1号,十四合一兵车丸,融入活体术。还有一些项目因为查克拉的局限或其他原因暂停,如千眼版千手柱间,神经网络版克隆体军团。

3.蛇叔建立超能力实验室,因基础研究的缺失,样本成本高且数量稀少,前景并不明朗,中止。

4.蛇叔扬言要统一忍界,三代力劝,未果;纲手自来也被迫回村,蛇叔将火影事务全权强交给纲手。纲手取消对各村宣战。其他村闻到风声,建立忍村联盟。蛇叔隐去,安心从事基础研究。

5.蛇叔将生物实验室交给兜,并建立查克拉元素学实验室。蛇叔发现查克拉转化规律。蛇叔将5种查克拉按不同比例混合,打开新世界的大门,史称忍术大爆炸。蛇叔发明查克拉合成器,可以制造成无数种查克拉弹,螺旋丸仅是其中一小类,不足为道。虽蛇叔严格保密,木叶还是掌握了5种查克拉同步学技术。忍村实力大幅提升。其余各村紧密联合。晓成立尾兽猎团,4人一组加快尾兽收集速度。

6.蛇叔发现动能光能电能等均最终转化成热能,提出能量退化观点,并假定查克拉也是一种能量,因其能转化成热光电等。蛇叔在没有查克拉的影响下,建立了热力学。在企图将查克拉归为能量时遭遇失败,因为同样强度的查克拉,在施用风火电的忍术时,可以用最终内能来衡量。但使用土水时,却不可以量化。

7.蛇叔的对查克拉研究一度陷入停滞。联盟的联合下,晓的进度受到严重阻挠。蛇叔决定继续热力学研究,发现了能量转化的限度—螪。依然不能完整的将查克拉纳入能量体系。

8.蛇叔在整理热力学时发现自己默认一个物体的质量为常量,百思不得妻姐。转入质量的研究。蛇叔发现质量守恒定律。蛇叔发现使用水土忍术时,质量能量均不守恒。于是忍球史一个惊天地泣鬼神的方程横空出世:E=km+C,结束了忍者茫然无知的黑暗时代。

9.木叶忍者多了一个种类:数忍。其作为战斗小组的大脑,量化分析忍者实力和战术。鹿丸的天才终于有了用武之地,写出理论与实践都极强《查克拉计量学》《不均衡博弈》。而一些毫无查克拉天赋的平民,如一乐大叔父母开始沉浸于纯粹数学的研究,以至太子经常吃不上拉面。

10.木叶实力从大村一跃成为超级大村。然而表面上并不明显。晓与联盟作战时并不轻松,决定先击败木叶,联盟自然解散。鼬,佩恩出战木叶。卡卡西,自来也,纲手,三代四人组迎战。鼬隐匿,佩恩败退。晓元气大伤,决心先整合联盟。木叶村一片祥和。

11.兜获得佩恩的通讯工具,暗中将神经网络克隆军团改建为神经网络秽土转生军团,已有和木叶抗衡的实力。木叶完善了大规模作战的信息交流系统和决策系统,卡卡西借助一乐父女的数学研究写出《信息化战争导论》。二柱写出《我在,我战?》的心灵反思,太子则写出《战争与和平》的哲学巨著,对火村高层有极大影响。

12.蛇叔完善了质能转换理论,查克拉并入质能体系。各种能量均可以转化成查克拉!蛇叔建立了大量的地热发查克拉机,风能发查克拉机,水能转化查克拉机。而物质转化成查克拉,仍是一个难题。野语有言,天下查克拉共一石,蛇叔一斗,斑一斗,尾兽一斗,其余皆逸散。

13.蛇叔的查克拉研究进入了高能阶段,发现不同查克拉在高能下表现完全一致。从高能退化下的查克拉有17种形态,其中只有5种处于稳定态,尘,雾,冰等为亚稳态,其余都不稳定。蛇叔凭借自身强力的高能查克拉,实现17种查克拉的任意组合。

14.晓吞噬各小国,成为晓联盟,试图一举消灭木叶,吸收太子,建立萌月大同社会。斑复活。

15.斑,带土,佩恩出战木叶。大蛇丸一人迎敌。斑卒,带土卒,佩恩卒。

16.辉夜出现,卒。

17.鼬出现,成功对大蛇丸使用别天神后,卒。

18.大蛇丸研究时间与空间。

19.大蛇丸发现时间和空间的离散性。

20.《火影:究极脑风暴》停机。

21.《火影:终极脑洞》启动。

22.木叶一战确定其世界霸主地位。木叶实质上掌控火之国的全部军力。

23.火之国空前繁荣。随着计算机通讯技术的普及,政治,军事,科技,文化向外输出。火之国进入软扩张时期。世界稳定。

24.鹿丸首次将计算机运用到计算与模拟,初代元细胞机问世,大体上成功模拟了忍者世界的几次大战。木叶高层禁止了兜的神经网络秽土转生军团的项目。兜表面上转入超能力继承、转移和组合的研究,暗地里开发神经网络虫群,初步用于信息搜集。

25.大蛇丸重点研究异空间,无果。转而研究进入异空间的术,神威。

26.大蛇丸意识到不能孤立的研究神威。决定从一类空间转移相关的术入手:通灵术。使用兜收集的各种通灵术结印,第一次进行了系统性分析。

27.大蛇丸发现通灵分3步:与某物建立契约,使用结印,某物空间转移。值得注意的是,空间转移瞬间完成,与距离无关,大蛇丸将此命名为纠缠。

28.一乐父女写出《元细胞机算法原理》。兜发现神经网络虫群与元细胞机在搜索能力上的相似之处。借助一乐的数学,迅速组建出大量实用型元细胞虫群。虫群可以将自然界的虫群同化,将其遍布整个忍者世界。盛世中,诸多下忍放弃原本的生涯,转入哲学,数学,文学等研究。太子也转入小说创作,写尽人的恩爱情仇,此时此刻,他终于略微明白到自来也老师为什么会写亲热天堂。二柱子在自我的道路上一去不返,写出《我,非我》《本我,自我,超我》这些不知所云的书。

29.大蛇丸更广泛地研究术的结印,发现了术的本质是词句。他将这些词句任意组合,有时能产生新的术,有时不能。他将这些词句及规则命名为A语言。他对那些不能产生术的句子产生兴趣。

30.鹿丸试图创造元细胞机二代,失败。转而研究计算机硬件内核,失败。转而研究计算机历史。

31.兜将写轮眼基因写入虫群。建立了萌月大同元细胞虫群。兜的意志无处不在。

32.鹿丸发现计算机在历史中没有根源。试图分析硬件,未果。他沿着计算机代码一层一层向下分析,发现计算机底层语言不能再向下,取名为基语言,或者B语言。《计算机基础语言》问世。

33.大蛇丸发现A语言与B语言是同源的。他将术的语言输入计算机,法术即被释放。他把不能产生效果的A语言输入计算机运行时,显示:Undefined function 。

34.兜的虫群发现了世界边界。鹿丸发现历史边界。太子尝试创作《温柔梦想》。

35.大蛇丸屏幕上显示:

Clear 大蛇丸

Clear 鹿丸

Clear 兜

36. 大蛇丸,鹿丸,兜消失。然而兜的意志无处不在。

36.5. (AB电脑:忽然闪现大蛇丸诡异的一笑)

36.75. (AB电脑:用户大蛇丸已经注册)

36.875. (AB电脑:用户大蛇丸获得管理员权限)

36.9375 (AB电脑:兜.虫子调用了无限月读对火影世界,系统初始化至0)

0.

AB电脑:

大蛇丸是否进行活体实验

Y/N

火影之异族崛起1.5版玩法

1、玩家可以随着游戏中的剧情的发展去攻略不同的忍者,体验这款游戏中丰富的玩法;

2、多种不同的忍术玩家可以自由的去进行搭配使用,完成自己的战斗任务,提升自己的战斗能力;

3、开放性的地图场景的设计,玩家可以自由的去探索不同的地图场景,完成自己的冒险任务。

火影之异族崛起1.5版玩家攻略

给自己定位:

游戏初期就要想明白,自己打算怎么玩这款游戏 。从预算角度来讲,非重氪玩家要接受战力和忍者不可兼得的事实,如果你从一开始就知道要往哪个方向发育,就不会走弯路。比如一个追求战力的玩家刚开服可能会20招财体力买满,而偏向收集忍者的玩家会把金币攒起来买限定招募或者等许愿宝库这样的获取忍者碎片的活动,不大量氪金的金币只够发展战力或忍者其中一个方向但是就算是追求战力的玩家也请无论如何都不要错过高招忍者。

火影忍者手游是一款什么样的游戏:

火影忍者的核心玩法一直在PVP,但是却是一款毋庸置疑的慢养成游戏,慢到什么程度呢?有很多刚入坑的玩家会发现自己头一个月基本上全靠体验卡来获取A/S级忍者,高招只能抽碎片,金币不够花,决斗场敌人太强...种种问题导致游戏初期极其艰难。很多玩家选择退坑,也导致游戏的评价基本上是重氪重肝,但实际上正确的游戏方法可以帮助你平稳度过新手期,并且获得第一个A/S忍,战力到百万,决斗场段位也可以轻松暗部,最重要的是方法和耐心。

新手期如何渡:

过前期核心无非就是推图过剧情,体验下游戏的基本操作和手感,接着会随着等级的提升以及关卡的推进解锁各种玩法和活动。一般来说新区冲排行榜推图进度≈战力提升速度前期是游戏最肝的一段时间(半年后除去组织活动每天在线时间不超过半小时就可以做完日常)。这段时间会开启忍传、天赋、装备、通灵、神器、决斗场、积分赛勾玉、饰品、小队突袭、秘境探险、任务集会所等玩法。

看似复杂其实都是日积月累的战力积累系统,以及游戏界面右上角的各种活动和活跃度宝箱,都是金币和资源的重要来源。我们平时所说的日常就是指活跃度100在这里提一下重点,追求战力的玩家要注意组织是最核心玩法,加入本区的第一组织会大幅提高战力提升速度和三代,纲手的获取速度,不追求战力的玩家也不要选择死组织

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