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三国志12威力加强版单机版v1.0

安全检测无病毒无外挂
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2021/12/13 15:50:34

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游戏介绍

三国志12威力加强版是一款非常热门的策略模拟类游戏,在这里添加了更多的游戏要素,并且游戏风格相对于前几部也是非常的大的,喜欢玩三国志的小伙伴们可以快点来下载吧!

三国志12威力加强版游戏简介

玩家可以在体验版里的专用剧本里化身为“刘备” 进行游玩。可以一直玩到胜利或者败北。

游戏时间也是失败条件之一,. 上 限为公元254年。

体验版里不能使用新武将还有存储和读取,游戏中一部分的功能也被限制了。

片头片尾秘策动画等都被省略。

平衡性等方面可能与正式版有所不同。


三国志12威力加强版操作指南

目前大家比较关心的是《三国志12》的军事系统和网络对战系统,但本人对这两个系统的兴趣不是特别大,我更关心三国志12在政治系统上的改进和创新。首先《三国志》毕竟是政治系统和军事系统结合的一个游戏,政治是不流血的战争,战争是流血的政治。说的就是这个道理,二者是相辅相成彼此依赖的关系。但今天我基于有限的(已经公布)资料侧重于分析政治系统。

以下论述分三个部分:

1、建设系统:我认为《三国志12》的建设系统是《三国志11》的一个升级改良,想起《三国志11》的建设系统,我就不禁莞尔,那些政治型官员和带政治性特技的全部成了包工头,一心一意搞建设,军事基本于其无缘,再想起《三国志9》的内政,由于此代侧重于军事,内政系统变得毫无特点,而成了单纯的数字游戏,毫无乐趣可言。而《三国志12》似乎在继承《三国志11》的包工头制度的基础上,让设施出现了经营的味道,《三国志11》的内政设施建好后,我们就不需要再去关心,而《三国志12》还需要在派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。《三国志12》的城市界面中,我们找不到“内政”这个指令,我认为进入城市就是直接进入内政。

2、外交系统:我认为《三国志12》的外交系统是最丰富的,外交指令上和《三国志11》相比不会有太大差别,也不会有太多增加,仍然是交换俘虏、申请援军(但我怀疑会《三国志12》出现申请军事保护)、劝降、停战、同盟。但同盟条件将大大放宽,可以用宝物、金钱、兵粮、士兵、释放俘虏、技法甚至给予密策作为交换筹码。这大大丰富了内政的乐趣,《三国志11》的内政中,可以作为交换的筹码的种类品种十分有限,无非钱粮或交换俘虏。而想空手套白狼或想以较低条件打成外交目的,则需要要有“牟舌”特技的武将来执行外交指令(这个肯定是个内政特技,估计类似于《三国志11》的“论客”,而且《三国志12》的武将将有两套特技,即内政上的和军事上的,内政上目前已知的特技有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脉”等等,具体是什么样的特质则需要光荣公布更多的信息才能了解,但顾名思义相信我们心中也已猜个八九不离十)。

3、密策系统:我大胆预测《三国志12》将是一款在军事上侧重谋略的杰作,是谋士的天下。而不像《三国志11》,高智低统武的文官不是在战场上搅乱伪报,就是在内政中造谣离间,体现不出谋士的个性。我们玩《三国志》,无非就是为了书写自己的英雄史,一个谋士整天做的事就是那些,军事、计谋上表现的都是自己对电脑的欺骗,这怎么体现三国英雄们的魅力?所以一个密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。

三国志12威力加强版游戏玩法

1、楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。

2、注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。

3、边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。

4、技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。

5、攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。

6、秘策,秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。


三国志12威力加强版注意事项

1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。

2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。

3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。

4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。

5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~

6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。

7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。

8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。

9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。

10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。

11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~

12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。


三国志12威力加强版小编总结

三国志12威力加强版是一款大型策略游戏,在这里有着七个剧本供用户挑选,并且难度也比之前更大,用户们需要利用自己的智慧来达到敌人,喜欢的小伙伴们快点来下载吧!

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