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闪客快打7佣兵帝国v1.0

安全检测无病毒无外挂
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2021/1/11 9:30:04

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游戏介绍

闪客快打7佣兵帝国是射击格斗游戏,非常独特风格的2D横向版本,它是Flash系列的最新版本,界面比以前的6个版本更黑更酷,扩展了基础地图,添加了许多地图,改进了竞技场系统,并添加了激光武器!

闪客快打7佣兵帝国简介

其故事剧情发生在2012年的最后一天,世界审判日降临,地球各地爆发了海啸和地震等巨大灾害,并且大量僵尸病毒感染了人类,幸存者需要同大量变异怪物进行生死搏斗。游戏有着徒手、冷兵器、长短枪和手雷等多种战斗方式,玩家还可以升级搭配相应技能,打出爽快的组合招。此外游戏还有着物品交易、挂机系统、以及理发店自定义造型等多种玩法。

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闪客快打7佣兵帝国为什么不出手游

身为永恒战队队长,我对闪客系列,尤其是闪七,还是有一定发言权的。从玩家角度来说,算是最顶级一批了(至于全体队员咸鱼管理沉迷炉石是另一些事情了)。 从对游戏的了解来说,我与一些朋友/队员对闪七有过反编译学习与理解,同时也对官方提供过素材与建议,不过一方面因为提供的素材优化问题很大,另外Andy本人对外来来源的素材很有顾忌,最后也就不了了之(顺便给自己放假咸鱼)。另外在闪七的漫画/动画同人,还有修改技术上面,都有一定涉猎。了解的广,看法还是有的。

游戏本身来说,可以给一个定论,闪七已死。

flash是过时,淘汰的技术,而闪七,是使用flash8制作的,actionscript 2.0。代码量非常大,但质量不容乐观,效率与可维护性都说不上优秀。尤其是联机这部分,能做到堪用的联机PK,已经是奇迹了,但依旧延迟,丢包问题严重。

闪七作为flash游戏,绝大部分素材为矢量图,相当精细,带来了非常大的性能开销,这也是闪七卡顿的根源。另外,flash游戏的多线程优化与反修改能力几乎是弃疗水平。最近有过一次优化,稍微解决了部分卡顿问题,但并未治本。唯一值得庆幸的是,修改这方面可以不纳入考虑范围,至于原因,大致是当年有技术蹂躏闪七的那批修改党一个个沉迷黑魂了?

闪七历史,大致可分为三部分。第一部分,是Andy亲自制作的上升期,硬核战斗,黑酷枪战,名不虚传,剧情来说,是初始至初遇方舟武士为止。后来,Andy有自己的一些梦想,要去完成,闪七就交给了一位策划,对应的剧情是黑铁会到熔岩。而这个第二时期,闪七开始进入神仙打架模式,之前的闪客传统丢的一干二净。收集任务又臭又长,怪物从堆砌数值,数量取胜,到复用模板,毫无新意。从枪林弹雨转变为异能搏杀,外星科技,闪七已经是变了味了。可以说,这位策划,毁了K5,毁了闪七。最后一部分,是Andy本人亲自回归,但此时K5(先这么称呼吧,实质已经解散了),只剩下Andy,他的前端老兄弟,收纳,和兼职的客服。残存的K5凑合着维护闪七,Andy在开发闪8.

由于之前的策划胡作非为,闪七的剧情实质上无药可救。同时因为架构太过于老旧,联机性能几乎无法解决,完全无法与时代接轨。闪八定位于联机版的闪七,其实并不出乎预料。降低素材精细度(Q版素材),同时执着于枪林弹雨,回归闪客的初衷,这的确很Andy,但很Andy,其实是不够的。

一方面,闪8依旧是flash8制作,flash本身的移植性就是大问题,安卓手机尚能凑合,iOS直接不可能。虽然现在来说游戏优化还算不错,但之后添加新的内容会有如何表现无法估计。而另一方面,K5无人。口袋战队之前是有移动端的,而当时K5人手2位数,Andy只需要完成最核心的游戏部分即可,现在Andy有且仅有Andylaw一人可以进行开发。人手,是最大的障碍。没人怎么出手游?

考虑到2020年,flash的死线,Andy选择是unity重置,并达成跨平台。可是,先不提能否在可预期的时间内完成,也不考虑Andy女儿对他开发时间的影响,闪8本身的质量,也有一定的问题。

硬核生存的加入,其实是败笔,非常影响游戏体验。闪八战斗的爽感其实是可圈可点的,但仅限于吃喝的生存部分却能间发性的打断战斗流畅性。此外,闪八的难度设定相当高,对独狼来说,很明显是强调团队合作。但看看大厅一页不到的人数,谁来合作刷怪呢?

闪客一直都是口口相传,没有广告。在线玩家全服能达到三位数已经算不错了,这个数量够Andy买外星人笔记本,够Andy去日本旅游,但不够Andy招新员工(他或许也不擅长管理),闪8是很有潜力的游戏,但没有人手优化,没有人手移植,没有人手更新,那又怎么办呢?这个成绩,谁去投资?

拉的投资已枯竭,K5已经解散,闪七服务器之前是直接续费五年,算来还有三四年纯收益期。Andy能够继续安稳打磨闪八。只是一个时代已经是那一个时代,那是童年。

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闪客快打7佣兵帝国角色操作

1. 使用键盘上的“W”“S”“A”“D”键来控制角色各个方向的行动。

2. 双击“A”或“D”可以实现角色的奔跑。

3. 攻击键为“J”,跳跃键为“K”(只有在空手和冷兵器模式下才

能跳跃,短枪的模式下“K”键也作为攻击键使用,长枪的模式下“K”键无作用)

4. 站在道具上按“J”键可以让角色拾取该道具。

5. 武器的切换 数字“1”为徒手模式,数字“2”为冷兵器模式,数字“3”为手枪、冲锋枪等短枪的模式,数字“4”为长枪的模式,数字“5”为手雷模式。

6. “R”键换弹夹,“Q”切换攻击模式。

7. “7”“8”“9”恢复类道具快捷键;“Y”“U”“I”“O”“P”“[{”技能快捷键。

8.鼠标点击NPC可打开相应菜单,进行交易、学习技能等功能。

闪客快打7佣兵帝国武器系统

1. 武器的切换 数字“1”为徒手模式,数字“2”为冷兵器模式,数字“3”为手枪、冲锋枪等短枪的模式,数字“4”为长枪的模式,数字“5”为手雷模式。

2. 徒手战斗

(1)按住“J”可以打出一套组合拳。

(2)按“K”跳跃,在空中按“J”的话,可以使出飞踢。

(3)根据玩家的喜好,可以在右下角的技能快捷栏 上布置您需要的技能。先将“物品栏”中“技能”选项下的技能图标。

拖拽到游戏画面右下角的技能快捷栏里,在使用键盘上对应的“Y”“U”“I”“O”“P”“[{”键来实现技能使用。

3. 冷兵器战斗

(1)按“2”变为冷兵器模式,按住“J”就可以用冷兵器砍杀了。

(2)在奔跑状态下按“J”可以用手中的武器突刺敌人。

4. 现代兵器战斗

(1)按“3”变为短枪的模式,可以随意装备左右手的短枪,按“J”和“K”分别控制左手和右手的开火。

(2)按“4”变为长枪的模式,按“J”开火。

(3)按“5”变为手雷模式,按“J”扔出手雷。

(4)除手雷外,所有的枪械类的武器都可按“R”更换弹药, 双持的枪械一次更换2个弹夹。

(不过需要注意更换弹夹时会抛弃前一个弹夹中的剩余子弹)注意:鼠标放在枪械上时会有武器的介绍

不同的武器要使用其对应的弹夹,游戏NPC处没有的弹夹可在游戏商城里购买。

闪客快打7佣兵帝国玩法

1、解压缩;

2、安装Update目录下的DLC包到游戏目录中;

3、复制CODEX目录下的未加密补丁到游戏目录中覆盖;

4、开始游戏。

闪客快打7佣兵帝国玩家点评

你要是想看全面的你可以去三个贴吧看吧闪客快打7佣兵帝国 闪客快打 闪客快打7 随便哪个吧 再来说说我的感想,1-6代可以说一步一步进步有目共睹个有个特色4代当时可以在小游戏算是上品了。当时7代的宣布,闪客快打巅峰的时候我仍记得强代码的时候当然那时候没抢到13-14年的时候我发现可以玩了于是感紧尝试可以说闪7刚开始确实不错然而再一次改版后防具大幅度减肉没错大幅度。怪物数量伤害爆炸增强。并且弹夹k点化。大幅度作死导致玩家走光。后来不停消弱玩家才回来一点如今又来了更恶心的主线主角全程傻逼npc也是傻逼的不得了后面我不想说了主角快打爆了然而npc皮都没用全程装逼打广告宣传闪八而闪八闪七的莫子的画风已经不想吐槽了我不知道能有多少人看到但现在闪客烙饼andy law只知道圈钱了以情怀以资金短缺为借口有心人都能看出来烙饼三年更新了什么东西!

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