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钢铁命令4破解版v1.0.0

安全检测无病毒无外挂
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020/11/20 13:22:13

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游戏介绍

钢铁命令4破解版包含了多个脚本模式,一百多次历史战役,极大地增强了玩家的乐趣,玩家可以带领他们的军队持续作战,赢得战斗以赢得大量资源!喜欢军迷色彩的玩家不要错过咯!

钢铁命令4破解版介绍

钢铁命令4破解版是一款可以带给玩家喋血军团征战的策略游戏,在这个帝国时代里可以给玩家带来无比精彩的战斗,让你能够如同真正的将领一样在游戏里展开冒险,通过一次次的征战交锋来证明自己,成为这个军团世界里的顶级战术大师。

温馨提示:游戏修改为无限勋章模式

钢铁命令4破解版截图

钢铁命令4破解版特色

1、第二次世界大战已经拉开序幕,你将加入1939年至1945年中那些重要历史战役

2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程

3、6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役

4、巴顿、朱可夫、麦克阿瑟、古德里安、蒙哥马利、曼施坦因等超过100位名将依次登场

钢铁命令4破解版截图

钢铁命令4破解版攻略

这一作里的兵种,有点像征罗里的定位,都有伤害,也都脆:走位不得当,上了曼帅的三编坦克被集火一回合后也会剩下不到半编。

基于①的基础,各个兵种都可以打出伤害,灵活的搭配成了可能,这促成了:该作特种兵系统很惊艳,特别是伞兵,威瑟堡行动这个关卡里,四个伞兵利用机场反复横跳的场景真的是一度让我精德狂喜(≧∇≦):

世4里虚假的伞兵:开坦克无双把城市耐久打掉后,伞兵投进去占个城,然后就没用了,没半点伤害

这一作的伞兵:在敌军中心多点开花,当前回合内歼灭敌守城部队,下一回合在城市里补兵,再下一回合进机场再次精准投射到战场其他位置。

争议点:

①战役模式里没法造兵了,只能在设施里补给、扩招现有的部队,所以,这一作的小兵真的值钱了...前面浪一点,后面你可能就因为兵力不足而输掉整个局势...

我个人是倾向于喜欢这样的设计的,这种限制在回合制战旗里是可以被接受的,只要关卡设计得当,这比开无双有趣多了,当然,这对于非战旗硬核爱好者来说,确实更难了,不是所有的人都想在一局“地图棋盘游戏”里思考半小时(゚o゚;

②这一作的将领好像没有养成系统,对兵种的加成跟征罗一样:没有生存能力加成。而且战役模式下,除了三神,同阵营将领才能在该历史线上出战。

(这个设定进一步削弱了将领在游戏里的比重,但是尴尬的一点在于,对于微氪或平民玩家来说,以前憋古成功后可以获得良好的游戏体验,现在憋古后的体验差强人意...在同盟国战役里,你相当于没这个将)

关于将领选择上

我初步的感觉是,坦将仍是连击伤害天花板,但是门槛高了很多,拿扩编为例,重坦的扩编达到了惊人的50金币一次。目前游戏里没有设置坦克100%连击的科技树,以后似乎也不会设置。

这意味着,你可能在战役里把自己的大杀器——上将的两编重坦,气势汹汹的冲进敌军中间,结果开一炮后,你家坦克受制于60%连击概率,哑火了...下一回合你的大杀器就被集火残废了,想奶它一口需要至少25金币(那画面太美)

前期的战役里受制于经济,步兵和炮兵更实用很多

钢铁命令4破解版截图

钢铁命令4破解版需要改进之处

上面说了E社起码是目前E社的方向 定位 那么作为军事策略游戏目前的征服我觉得是合适的 只不过要改进的地方太多 但框架是好的 分为战略和战术地图是一个十分好的重要的改进 这样才有了运营 布置与相关可能性等 而不单单是比大小 移动游戏

那么它需要改进的有什么

诸如楼上的朋友以及很多朋友所言 还有很多的BUG和缺陷的机制这些要改

诸如@mysykb 朋友也提到的 集团军之间的能否支援也是很重要的

不应该是单纯的单对单最高六对六的作战 集团军之间能否有互动 战术地图与战术地图之间的关系?与可能(这个或许真的不需要任何改动) 但这要投入的人力物力也是不小的

还有很多要改的 但是战略战术两个层面同时存在我个人认为还是很重要的

目前战略地图的互动很少 但有这个方向就是好的 比如说集团军之间的互动 两个区域合击或者包围一个区域 应当有对应机制反馈之类的 而不是现在这样单纯的合兵 然后战术地图六对六

我的建议是增加战术地图的自由性 即可随意点进观看自己以及盟友区域的战术地图情况以及地方区域阴影的战术地图 或者可以选择不跳过中观战盟友每一个战术地图的每一场战役 以及区块之间集团军之间不仅是自己方或地方有互动 盟友也应当是可互动可互相支援但不占领的 即一个区块可以同时有多个(甚至是不上限的)以及多阵营的集团军(盟友/敌方/我方)

一个区域可以有多个集团军 但一个集团军还是最多六编 然后划归方面 如果敌方集团军没有被肃清 那么这个区域则视为阶段性平局/交战区 而这个区域的收益则是无哪方可以拿到 但补充一个机制 当我方和盟友与地方集团军比例达到2:1 那么这个区域的收益则可以划归我方 而我方则优先是划归给玩家 亦或者是不按兵力 无论谁的兵力如何 这样更合理 即虽然阶段性平局 但战术地图中是谁占领着城市机场等区块谁则是收益获得者 如盟友占领则经济优先划归玩家 如敌方多集团军占领 则按照谁的军队占有城市机场等重点谁则是区域收益获得者

钢铁命令4破解版玩家点评

特种兵是亮点 可以玩出各种花样和战术 比如加了空降兵后能像传送门一样在两个机场间飞来飞去 超爽 将领回到了不可培养的模式 毕竟是将荣系列 不过还是更愿意给个小兵慢慢练 貌似没有中国将领和东方战场日本将领也是假名 道理都懂就是有点无奈

分割线~~

战役和军团战严重割裂! 战役大地图缺不能开心爆兵 军团战能自由造兵吧 每场又成了5回合的区域小战斗? 就是不让人玩得爽快呗ᥬ😂᭄ 再说说军团战地图 用了类似欧3和世2的模式 这个模式有个天然的bug 就是ai盟友不能占领我方的地块 结果就会是ai盟友被我方包围出不出来 敌方ai前来解围~ 当初可能就是这个原因欧4开始改为占城市的 现在改回去又没有解决机制问题 大大影响了游戏的体验

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