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帕斯卡契约免费版官方版是RPG题材的竞技游戏,黑暗游戏风格加上超高的游戏自由度,玩家需要挑战一系列难以想象的敌人,对这款游戏感兴趣的可以下载玩玩!
帕斯卡契约免费版官方版是最真实、最刺激、超强类型的冒险动作类史诗级游戏,凭借最刺激的战场内容带来全新的还原感和刺激的体验感,以及玩家们能拥有的更多战斗气息等全新的冒险,展现出不可思议的自然奇观、人心实时渲染的故事情节和人声对白在手机游戏中从未有过如此大的规模。
首先我们得先了解一下这个现象:我们在给某项属性加点时,等级提升到一定时,会出现再增加一级,属性不会发生改变,而需要增加两级或三级才能带来属性的变动。
这里我将这个等级称为达到收益最大化的临界等级。
然后再来一组我测了个把小时的数据
标红数据为该角色的重要数据
体力未进行数据测试是因为在等级增加过程中,并未出现我上述说到的现象,且体力增加趋势为逐渐减小。
接下来我们来了解一下这个游戏的一个特殊的机制,
就是精力值的问题
就算是你精力条用到见底了,还剩下一滴精力,就能再做一个动作
这就有一个精力阈值的概念
我们得先了解一下各角色精力消耗
所有角色闪避消耗为65点精力
下面按角色/轻击精力消耗/重击精力消耗
老头(泰伦斯):65/105
枪女(维奥拉):90/(忘测开枪消耗了,但影响不大)
修女(贝妮塔):65/65
棺材哥(诺伍德):65/120
因为翻滚8次或者是轻击8次(枪女轻击除外)消耗为8X65=520
也就是再多一点精力就可以多做一个动作,
所以我们卡的这个精力阈值为521,可以卡9次闪避或轻击
应该不会有人来卡个10下吧,不至于不至于。
下面就是各角色的具体加点方案(无装备加点)
推荐的方案为容错率较高,适合于后期和多周目,能少受点苦
如果是剑走偏锋走极端的流派,后期打起来会比较吃力,而且会累
(大佬佬和M除外)
女枪:主点敏捷和耐力。
敏捷:48刚好卡在临界等级
耐力:23(刚好521,卡9次翻滚)
智力:38卡个临界等级,增加抗性,为后期做准备
力量:32(临界等级)贪点攻击力
剩下的甩给体力就好了。
女枪
修女:主点智力和耐力
智力:49(临界等级)
耐力:27(527卡9下翻滚/轻击/重击)
力量:33(临界等级)贪点攻击力
剩余的可以点体力,可以让修女肉一点,有更大的操作空间
修女
棺材哥:主加力量和耐力
力量:49(临界等级)
耐力:31(522卡9下轻击)
智力:38(临界等级)我一开始以为棺材哥不需要抗性,但亲身实测,就算血量高,几刀就没了,还是多点些抗性来得实在。
剩余的点数可以分配给强韧和体力,看个人喜好,我这里是雨露均沾的分配的
棺材哥
老头:主加力量和耐力
力量:47(临界等级)
耐力:39(522,卡9下轻击)
智力:46(临界等级,主提抗性为后期铺路)
剩下一点,可以象征性的给体力。
老头
这里强调一点,这些加点方案,都没怎么怼血量,是因为两个黑雾抵抗装,就可以吧血线往上拉个800+,完全是够用的了。
上述方案为无装备加点,若装备有精力加成,在你确定你还这套装要用到底的情况下,可以选择配合着装备来卡精力阀值,但还是强烈推荐无装备来加点,这样即便是把装备穿上以后,也不会影响卡阀值,反而会如虎添翼。
【音乐】
我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3.不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。
【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。
我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。
【操作】
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。
游戏画风偏暗,让人看起来有一点点压力,是那种风雨欲来之前的平静一般。游戏中的音效优势非常的震撼人心的每个人一种大气磅礴的热血感。紧张刺激的游戏环节,搭配应景的背景音乐,代入感极强。更是拥有丰富的剧情故事和副本可以挑战,继承了暗黑的游戏风格,用晦涩的故事和基调为你带来更刺激的旅程,带你走进一个完全不同的世界中,在这个世界来开始你的冒险故事吧!
一款动作冒险的角色扮演类手机游戏,游戏有着十分宏大的世界观,玩家在游戏中能够控制操作的角色有四个,不同的角色有着不同的技能和玩法,玩家需要探索这个世界的秘密,游戏内的故事需要你来书写,游戏有着很好的难度设置,不会刻意无理由堆怪加大难度,而是像魂类游戏一样合理的难度曲线,可以通过适量的研究练习来克服。
类型:动作冒险
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