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火影战纪破解版无cdv9.8

安全检测无病毒无外挂
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v9.8
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020/10/28 16:25:15

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游戏介绍

火影战纪破解版无cd在游戏中,玩家熟悉的经典火影忍者角色将一个接一个地出现,不仅如此,游戏情节还是火影忍者动画情节的完美还原,玩家能够重温童年的温暖,喜欢火影战纪破解版无cd的玩家不要错过!

火影战纪破解版无cd介绍

火影战纪破解版无cd出现的全部人物技能做无冷却值的破解处理,同时新的模式也会随之开启,和之前一样的是同样需要玩家具备一定的条件才能进入模式中!

火影战纪破解版无cd特色

1.随着剧情的发展,你可以选择更多的路线,其中有很多流行的剧情动画,引导你回顾身临其境的游戏场景,体验改编后的游戏玩法;

2.根据最初的情节指导,会带来更多的选择策略。同一个人的原创作品,游戏中有角色扮演模式,主角将不断成长为优秀的忍者,展现互动性。

3.火影忍者动画游戏中,你可以看到经典的火影忍者情节和人物设置,这里是经典的火影忍者动画体验,带给你一个原创的动画世界;

火影战纪破解版无cd截图

火影战纪破解版无cd人物推荐

漩涡鸣人

HP(初始):6500。力量型

技能一:螺旋丸,伤害1200+,技能评分:D差评。

技能二:影分身之术:伤害不祥,评分:A(肉盾技能啊)

技能三:风遁手里剑:伤害2400+,评分:C(容易被打断)

奥义一:尾兽炮:爪子突击伤害1200+,尾兽波:3500+,评分:B(不好控制)

奥义二:仙人模式:伤害5500+,评分:B

变身之后:技能一:仙法·大玉螺旋丸,伤害:2100+,评分:B

技能二:影分身:丸子伤害1200+,分身总伤害不祥。评分:A

技能三:仙法·螺旋手里剑:伤害5500+ ,评分A

奥义一:口寄之术:总伤害:5500+,评分:A

奥义二:仙法:螺旋多连丸:总伤害:10500+,评分:S

火影战纪破解版无cd截图

宇智波鼬

HP:5000,智力型。

技能一:鸦神之术:感觉这个名字不好听啊,有短暂无敌时间。伤害:1200+,评分:B

技能二:豪火球:这次真的是火球!超霸气的小技能,补兵,补刀神技。伤害:1800+,评分:A(毕竟挺好看的)

技能三:天照:伤害极高的一招,对电脑的神技。目测伤害:5000+,在以前踩在脚下就是500,500的烧。这酸爽不敢相信。不过现在没那么强,有谁敢来本尊天照上与本尊谈人生。评分:S

奥义一:月读:楼楼目测总共能伤害10次,对任何人物,任何状态都有效(除阿飞)。附带减速效果,配合队友,再次酸爽。总伤害3600+,评分:S

奥义二:须佐之男:先把自己的红云披风脱掉,之后放勾玉。极度可怕的一招,一共十八刀,刀刀致命。勾玉伤害1200+(不错),十拳剑每刀:1300+,总伤害:25000+(好厉害),评分:S

火影战纪破解版无cd截图

漩涡长门(佩恩)

HP:6000,智力型(技能没有特别强硬的)

技能一:轮回眼模式:装逼的技能,无伤害。注意不要被打断。

技能二:万象天引:可以吸引敌人致身边,追残血。亦可配合神罗天征使用。伤害:没有开轮回眼(废话,难道佩恩会没有轮回眼,而且这玩意儿要开吗?)900+,开启:1400+,评分:B(不是很强)

技能三:神罗天征:范围伤害,注意不要被打断,对塔有伤害。未开伤害:2000+,开启:3200+(初始无法秒杀敌人),评分:A

奥义一:地爆天星:大范围吸引敌人,并且有硬直效果。技能一对此无加成。伤害:3600+,评分:A

奥义二:佩恩六道参见:无伤害,无亮点。评分:D

觉醒为长门:

技能一:外道轮回天生之术:有复活队友的作用,注意不是原地复活。在基地复活。需要短暂结印时间

无伤害,评分:S(这招挺好)

收起内容

火影战纪破解版无cd说明

众多原创的忍者情节加盟忠于原著,体验热血的忍者大师的对决;

激活每一名忍者内心羁绊力量,能够帮助忍者释放更加强大的查克拉;

超多全新的对战模式加盟,能够帮助你再度的觉醒开放更多的忍者招数。

火影战纪破解版无cd玩法

火影战记中在游戏中两边派出小兵

消灭小兵和英雄都可获得金币,金币可用与购买屏幕左方的食物从而恢复血量。

通过与2名电脑的配合摧毁3座塔即可获得游戏的胜利

游戏结束时会有结算,对玩家游戏进行评分,最到可获得S评分,然后进行奖励

根据原着的特点与技能,游戏中每位人物各有一个普通攻击、3个技能和2个奥义

普通攻击没有冷却时间,3个小技能有加速、加血、攻击技能不等,技能冷却时间也不同,伤害不高。

其中奥义是需要花费金币才能开启,而且花费数量巨大,当然威力也是巨大的,且部分人物奥义可变身。

火影战纪破解版无cd玩家评价

街机70%的生存价值在于性能,30%在于操作装置(体感),一旦失去性能优势,离死也就不远了。

80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机也能保持大致2年的性能优势。而且街机的换代是相当快的,稍微有一点新技术马上就能用到,跟家用机完全不是一个规律。从2000年开始,街机的画面就被家用机赶上了,即使有差距也不是特别大,到了2006年以后,很多街机画面干脆就不如家用机了,只能靠体感死撑。

困境的根源是游戏业市场规模越来越大,越来越多大型厂商进入,技术门槛越来越高。80年代,家用机只是用通用处理器凑合一下就投产了,大不了再加几块自研的图形芯片,街机最喜欢这种模式了,人家没有成本限制,加几十块图形芯片跟玩一样,各家都自己开发街机主板,甚至每个游戏的主板设计全都不一样,游戏机上那些奇奇怪怪的加速芯片大多来自街机的实践。

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