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鸿图之下测试版v1.0

安全检测无病毒无外挂
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020/10/21 17:43:30

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游戏介绍

鸿图之下测试版具有三国历史背景,令人震惊的视觉效果,详细的绘画风格,天气和云层的沙盒手机游戏显示得非常清晰,需要征召更多的将军并与世界上所有玩家竞争,有兴趣的玩家赶快下载鸿图之下测试版试试!

鸿图之下测试版介绍

腾讯鸿图之下内测版是一款全新的策略类型的沙盒手游,在游戏中更多的是偏向于策略玩法,真实的地形,实时天气预报,与现实世界相结合,带给玩家一个最真实的三国策略战斗游戏,游戏难易程度不一样,最难的也是最费脑子的,但是完成之后你会非常的有成就感,精致的视觉效果就是如此的真实,还有着完整庞大的世界观,喜欢的玩家一起来看看吧!

鸿图之下测试版截图

鸿图之下测试版特色

1、开启超爽竞技体验,指尖引爆沙场对战,研究最新战术,自己写一本兵法。

2、曹操、孙权几分天下的三国战场完美还原,战斗剧本熟悉,但历史会不一样。

3、放置英雄灵活布阵,想要赢得天下,还有几百座城池等你率军征服!

鸿图之下测试版截图

鸿图之下测试版优缺点

先说优点:

刚进去有CG动画,画面真的不错,也增加了一些故事性和代入感,让我觉得蛮好的,战场有阵型修改,我太喜欢这种武将+军团沙盘对战的感觉了,以前玩三国志系列的时候超级喜欢,加分(这也是我给两星不是一星的主要原因)

再说缺点:

1. 人物选择,一男一女,女武将不太符合我审美,一般做法都不是一文一武,男女各二嘛,这里扣0.1星

2. 正式进游戏之后,第一次的首抽,我和我朋友都是黄月英,这个应该是固定的,大家也不需要刷了,但是之后 免费抽+赠送的珠玉半价抽我都只是蓝将,fq无疑了,这个怨我自己运气不好,但是我还是要扣你0.01星,对不起

3. 玩了半小时觉得有点玩不明白了,UI设计的不好,重点不突出,太多乱七八糟的东西吸引眼球了,导致对一些SLG重点需要关注的信息关注度不够,扣1星

4. y1s1,游戏UE请拖出去打,二级三级操作交叠,很多前期重要的操作都需要点击2-3次才能找到对应功能,让我觉得非常繁琐 扣1星

5. 视角太小了,扒地图估计眼睛会瞎,扒一个月地图近视加深300度,另外作为shoucan的我表示,缩小地图的时候经常自动切换到世界地图去。。。我好难 扣0.8星

6. 这一点是针对我自己的问题说的,武将行军我看着他们慢悠悠的走,头上还有个zzzz,我就。。。扣0.1星

最终结论就是,开局新手期上手较为困难,并不太友好,所以我可能没办法给你们贡献次留了。

鸿图之下测试版截图

鸿图之下测试版进阶攻略

进阶攻略

1、天气

欲成大事,必先掌握天时地利人和,三者兼备,则所向披靡、无往而不利。作为头等大事的天时,当然不容小觑。游戏内新颖的引入了天气玩法,虽然不是当地实时天气,但对战局的影响也不可忽略。游戏内的十三州,每个州有着自己的当前天气,每种天气的持续时长为一小时并且在大地图上可以看到接下来两个小时的天气预测。

天气的种类大家应该都耳熟能详,每种天气对特定战法有着一定程度的增强与削弱,还影响特定控制效果的触发,具体如下:

晴天:对战斗无影响

雨天:雷伤、水伤提升,火伤降低

风天:风伤、火伤提升

雪天:水伤提升

其实天气对于伤害的影响,往期测试是有明确的数字的(伤害提升和降低均为10%)。以火伤为例,雨天降低10%,风天增加10%,上下限20%的差距还是可以接受的。并且在实际战斗中,火属性技能在雨天的伤害依旧是可观的。天气之所以有不小的影响,在于它能影响技能的部分附加控制。

有一些技能的第二词条能否触发,便是由天气决定的,巧妙的运用这些效果可以对敌方进行有效的控制(具体展示会在负面效果中提到)。

2、效果类与控制类负面状态

首先我们要明确的是,负面状态在游戏中可以分为效果类、控制类以及一些特殊负面。效果类可以理解成一个持续掉血的过程;而控制类则是一种无法进行某些操作或进行某些操作会触发伤害的状态。理清之后,我们再来详细看看

①效果类

焚烧:持续的火属性伤害

中毒:持续的毒属性伤害

风罡:持续的风属性伤害

雷暴:持续的雷属性伤害

水侵:持续的水属性伤害

溃散:持续的伤害

②控制类

沉默:无法释放技能

缴械:无法普通攻击

力竭:可以释放技能,可以普攻,但无法造成伤害

眩晕:无法释放技能,无法普攻,无法移动

缚足:无法移动

嘲讽:必须攻击指定嘲讽目标

蛊惑:释放主动技能会受到伤害

禁疗:无法回复兵力

连环:受到元素伤害时,连环状态的武将受到同等伤害

③特殊负面

武力/智力增伤(或防御/智力降低):受到的武力/智力伤害提升

武力/智力降低:武力/智力输出降低

在实际战斗中,在合适的时机给予敌人有效的控制或者通过不断叠加各种持续伤害,能让战斗中,我方的战斗损耗大幅度降低。

部分技能的控制是需要对应的天气才能触发的,如烈火燎原需要晴天;风诡云谲需要风天;水淹七军需要雨天

部分技能则是在特定负面效果下有增伤,如鸩弑在目标中毒的情况下伤害提升30%;明火执仗在目标焚烧的情况下伤害提升30%

适当的控制,能让对手叫苦不堪,而所有的负面状态的克星便是免控与净化。与此同时,沉默和眩晕给的及时,也能反制一部分净化技能。

3、免控与净化

一些武将天生拥有免疫部分或全部控制的能力(如赵云免疫缴械,徐庶拆可以免疫所有控制,甘宁在雨天免疫所有控制),而绝大多数武将依靠的是技能净化,从而消除身上已有的负面状态(控制类、效果类和特殊负面)。

这便诞生了免控的优先级,即被动技能>主将技>主动技能

免控类被动技能是与生俱来的,可以说战斗一开始,被动技能便开始生效。例如赵云的技能龙胆,可以让赵云永远不会被缴械,而带了徐庶拆解武技的武将可以永远不会被控制,让对方施加负面状态的技能直接落空。

净化类主将技之所以优先级在两者之间是因为,主将技在主将处于眩晕或沉默时,仍然可以发动。主将技是每隔20秒才能发动一次,它带来的效果是解除负面状态或免控持续一段时间。它能让对方施加在我方武将身上的负面效果消失,但并不是让对方不能给我方施加负面效果。也就是说,在主将技能发动前,我方是可以被控制的。主将技发动后,我方也可能被控制。

例如:荀彧被动导致我方主将前20秒力竭,小乔发动主将技可以解除;小乔发动主将技后,对方司马懿被动触发导致我方随机一名武将力竭,则需要等待下一次发动主将技解除或10秒后自动解除。

净化类主动技能排在最后,原因有二,净化类主动技能本身就有发动失败的可能,而我方指定武将被施加沉默和眩晕时,即使是净化类技能也无法发动。

合理的运用净化可以清除敌方施加的负面状态,同时为我方腾出更多的输出时间。在开荒过程中,一级地块至五级地块基本用不到净化类技能;六级和七级地虽然有一部分控制,可以携带净化类技能,不带依旧能打;真正需要用到净化的是更高级的八九十级地块。在实战过程中,净化和免控类技能则是中流砥柱般的存在,PVP过程中,对方没有控制手段几乎是不可能的事情,所以净化和免控也就显得尤为重要。

鸿图之下测试版点评

原本抱着期望来的,但开场那股氪金味给我熏到了。战令模式就不说了,武将还有皮肤啥的还真是tx一大特色。

上面的礼包就别领了,人家当你是收破烂的呢。

开荒体验如同一潭死水,也就能听听人物语音,没有将没有资源,当然除了你氪

游戏内容过硬玩家自然心甘情愿氪金,但捡一些率土和大秦帝国玩烂的元素显然不太行,创意不是把地块改成六边形就OK的

目前玩得人也少,是因为我选新区吗?这才第15个区啊

画面倒是很精美,武将有建模,但游戏内容本身远远不到出彩的程度,没有给人眼前一亮的感觉。

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